【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】28 | 2ch自動まとめ

【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】28

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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:33:24.15 ID:e3BghiGq
伝説のオウガバトルシリーズ
タクティクスオウガシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】27
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1332247121/


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 02:47:08.97 ID:FVHju0ln
[ID:EE]の後に半角スペース入れ忘れてるのかな
[ID:EE] ロード
こうすればたぶん大丈夫

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 03:14:19.63 ID:sXk8TInB
>>30
なんという凡ミス・・・ご指摘ありがとうございます、おかげで無事表示されました
ショップの雇用時の方は何故か表示されないままでしたがDCの名前リストで解決しました
あとフリーズはBNE2でSではなくLの編成画面グラに書き込んでたせいでした、凡ミス多すぎやが・・・
長文によるスレ汚し大変失礼いたしました
アドバイスを下さった>>27さんと>>30さん、改めてありがとうございました

48 :KT ◆0T3wqu6irw :2012/11/24(土) 22:44:51.36 ID:ZMxtJb5T
TO_CV2 v1.54を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 [バグ修正]
 ・ミルギルのRES設定ミス修正

 [追加・変更]
 ・リッチにアイテム転職時、アライメントがCに変化するように修正
 ・拡張支援効果の仕様変更
  人支援・亜人間支援・魔族支援・不死支援・L支援・N支援・C支援・全支援の効果に
  自分を含めるかどうか選択可能に(デフォルトは自分を含めない)
 ・朝昼夜のアライメント補正・クラス補正処理修正
 ・ジュヌーン、シェリー、アロセール、ベルナータ、マナフロアの顔グラ更新
 ・ジュヌーン、アロセール、Lヴァイスのユニグラ更新
 ・クレシダ加入イベント追加
  1つのイベントで済ませたかったので流れ的に微妙です。
  クレシダの救出MAPにしようかと思いましたが、生死でイベントを別々につくるのが
  面倒くさかったので、ニバス・クレシダは戦闘前に退場願いました。
  水中グラ枠の空きがないので固有ネクロマンサーとしました。(CC不可)
 ・TOCV2_Tool更新
  起動時の処理変更、CheckSum計算のバグ修正(4MB以外はめちゃくちゃだった・・・)
  拡張クラス・CCヘルプのID拡張
  ヘルプ等のテキスト書き込みの際、終端記号は「\\」としていましたが、ややこしい
  のでTODCと同様に「//」に変更した
  そのためコメント文は「//」から「**」に変更したので注意

  最新のBNE2設定ファイル、TOCV2_Toolを使用してください。

>>31
雇用時のクラス名はTOCV2_ToolではなくTODCで書き込んでください。
書き込み済フォルダ内のTODCのところをみればわかると思います。

49 :EVの人:2012/11/24(土) 23:34:00.18 ID:+nIb2yuR
>>48
更新乙です!!
支援と朝昼夜補正の件もありがとうございました!!!

あと凄く凄く凄く申し訳ないのですが
>>43に構想を書かせて貰ったのですが1.53の時間帯設定を使って昼(N)を0〜24に設定して24時間補正を受けられるようにしようと思っておりましたが、1.54の時間帯設定だとそのような特殊な設定ができかと思います。。

対応をして頂いたおり誠に申し訳ないのですが例えば1.54の時間帯設定とは別に朝昼夜のどれかひとつだけは24時間補正を受けられるようにできないでしょうか?
もしくは1.53のように朝昼夜で個別に時間を設定できるようにできませんでしょうか?


58 :EVの人:2012/11/26(月) 03:04:37.76 ID:7cWVmZoh
KT氏度々すいません
朝昼夜補正の件問題ありませんでしたありがとうございます!

それとは別に気になった事がありまして、
昼から夜に切り替わる時や、夜から昼に切り替わる時に背面MAPの色が切り替わらないで、夜なのに背面MAPが明るいままの時があります。

この時にユニット一覧をみたり、魔法を撃つとMAPの色は時間帯通りに戻ります。

時間帯を把握しづらくなってしまうかなと思うのですが直していただく事は可能でしょうか?

60 :KT ◆0T3wqu6irw :2012/11/26(月) 18:32:01.38 ID:VBt9KKyv
OB_RE v1.17を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・ID:80以上のクラスのコスト計算がおかしくなるバグ修正
 ・補充キャラのレベルをアイテムを使用したユニットのリーダー-2にする処理のバグ修正
 ・ガルーダ、ナイトクロウの運搬力訂正、4→5

>>58
以前に修正したのですが、まだ抜けがあるのかもしれませんね。
一応、昼→夜、夜→昼で全天候パターンにて確認したのですが、再現できませんでした。
もう少し細かい情報はありませんか? もしくはセーブデータとか。
どのMAPでなったとか、夜→昼の場合が多いとか、実戦でばかりなるとか、
そのときの天候はどうだったとか。
宜しくお願いします。

62 :EVの人:2012/11/26(月) 21:24:31.09 ID:7cWVmZoh
>>60
説明不足失礼いたしました。

クリザローダに再現した際のステートセーブのファイルをアップしましたのでご確認下さい。
使用エミュ Snes9x 1.53
再現ROM CV2 1.55無改造
セーブファイルは00が昼から夜に切り替わる直前、01が切り替わった際のファイルです

確認したMAPはアルモリカ、クリザロー、王都ハイム、ゴルボルザ平原ですがその全てで背面が切り替わらない現象確認しました。

トレーニングでも実践でも確認しています。

また昼から夜に切り替わる直前にステートセーブをしてロードを繰り返しても、切り替わる時と切り替わらない時があります。

以上お手数ですが確認お願いいたします。

65 :KT ◆0T3wqu6irw :2012/11/27(火) 17:47:16.40 ID:wMREEu/P
>>62
セーブデータありがとうございます。
試してみましたが、000でデニム待機→ソルジャー待機→昼から夜へ(15時→18時)→デニムの行動でいいですよね?
50回ほどロードしなおして試しましたが正常に切り替わりました。
でも、切り替わった直後のファイル001がソルジャーの行動だったので、それだと上記の行動パターンじゃないのかな?
001をロードしても正常に夜パレットになってましたが、>>62氏がこれをロードすると昼パレットになっているのですか?
ステートセーブはRAMを全て保存しているはずなので、昼パレットでセーブすればどの環境でロードしても昼パレット
になるはずなのですが・・・
ちなみにSnes9x 1.53の設定はデフォルトからBlockInvalidVRAMAccessを変更しただけということでいいでしょうか?

66 :EVの人:2012/11/27(火) 18:52:22.36 ID:BNTeCqu+
>>65
確認ありがとうございます!
行動手順は上記で問題ありません、また、001のファイルですがソルジャーにカーソルが当たっており分かりづらくて恐縮ですが行動順はデニムです。

>ちなみにSnes9x 1.53の設定はデフォルトからBlockInvalidVRAMAccessを変更しただけということでいいでしょうか?
はい、こちらは上記設定のみFALSEで他はデフォルトです。

もしかしたら背面の認識に相違があるかと思いましたので画像を添付いたします。

http://i.imgur.com/YBFbJ.jpg
こちらが夜なのに青のまま、昼なのに黒のままの状態の時があります。。

もしかしたら僕の環境だけかと思いドキドキです。。

67 :KT ◆0T3wqu6irw :2012/11/27(火) 19:33:49.30 ID:wMREEu/P
>>66
あー そこですか
すいません、地形パネルのパレットしか見てませんでした。
確かにおかしいですね。 調べてみます。
情報ありがとうございました。

68 :EVの人:2012/11/27(火) 19:48:18.47 ID:BNTeCqu+
>>67
僕の説明が悪かったです。。
失礼しました。

お手数ですがよろしくお願いします。

75 :KT ◆0T3wqu6irw :2012/11/30(金) 22:41:41.48 ID:44KdezAr
TO_CV2 v1.56を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 [バグ修正]
 ・昼夜パレット変更時に空などのMAP外のパレットも連動して変更になるように修正
 ・ラヴィニスのエンディングにて主人公の名前がデニム固定になっていた箇所を訂正
  ついでにラヴィニス固定になっていたところも訂正

BNE2設定ファイル>各種設定>天候変化カウントのアドレスが変更になっているので注意
前verとの差分は昼夜パレットの修正の部分だけのものです。

>>68,72
修正しました。ありがとうございました。

76 :EVの人:2012/12/01(土) 00:02:50.23 ID:/XDsdFVu
>>75
修正ありがとうございます!

空パレットは問題無いようなのですが新しく、敵との戦闘中に限り天候変化カウント毎に敵パレットがおかしくなる不具合確認しました。
ROMはCV2 1.56無改造です。

お手数ですが確認お願いします。


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:05:06.65 ID:ETNg4vsZ
うるさい、つまらん喧嘩すんな

>>KT氏
Cルート3章にて、バハンナ高原でリザードキング達相手にニバス云々喋ってました・・
仕様かどうか解りませんが一応報告です

198 :KT ◆0T3wqu6irw :2012/12/22(土) 17:58:06.45 ID:lZI51VUJ
TO_CV2 v1.59を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 [バグ修正]
 ・クレシダ加入イベント用に変更したセリフの一部が違うイベントでも使用されていたので分離した。(>>160)
 ・メイス2刀流のキャラが残っていたので敵パラ修正。(>>188)
 [追加・変更]
 ・拡張支援効果と時間補正を魔法SP攻撃にも適用されるように変更。(>>152)

 [TOCV2_Toolの更新] v1.0.8.2
 ・TODCで抜き出せない一部イベントグラ解凍処理追加
 ・全体MAPでのデニムやショップでのおじさん、デネブのグラの解凍・書き込み処理追加

ツールでオープニングのヴァイス馬や暗黒騎士団馬、虐殺される市民等を抜き出せます。
依頼のあったものだけ手動で変更・書き換えできるようにテキストを追加しています。

>>EVの人
支援効果の変更部分のみの対応は、わざわざパッチを作るまでもないので
$06E9D6 : 20 84 EA → 20 F4 9A
$06EA05 : 20 84 EA → 20 F4 9A
とすればOKです。

>>197
資料をパッチの06_解析テキスト類フォルダに同梱しておきます。
アライメント補正は、ボーナスというよりもそれ以下だったら困るから底上げしているのだと思います。
それ以下だったら入った瞬間から離反警告メッセージがでちゃいますから。

201 :EVの人:2012/12/23(日) 21:48:17.71 ID:2+k/lEEq
>>198
ありがとうございます!
バイナリ変更して適用できました。

ちなみに戦闘後に獲得できるカードを全て名誉のカードに変更する事もバイナリを軽く弄るだけで可能ですか?
もし可能なら教えていただけれだと思います。


229 :EVの人:2012/12/29(土) 08:09:15.78 ID:N6MAVP0x
おお、ヴァイスの転移席はなんちゅーミス
さらにExcelのハガルの使用魔法も記載ミスです。
報告ありがとうございます。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2734375
またまたあげ直し

スケルトンナイトとファントムのROMデータも間違ってたので修正

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:52:18.98 ID:ABrhzPxd
>>229
最初のライム戦でボスの肩書きが途中から変わっています。
あと、埋もれた財宝の一覧を見ていたら
Grp9のLUK中の7番目にボレアスがあります。

263 :EVの人:2013/01/09(水) 01:17:34.02 ID:S3bZcRCf
>>231,232,234,236,260
プレイ有難うございます。
やはりバグ多かったですね。

センチュリオンはNのみです。
すいません画像のナイトから線が伸びているのはミスです。

反撃補正は少なすぎましたね、アップさせておきます。
僕もプレイしていて少ないような気がしてました。

般若の面は爪と合わせると命中率と回避率が上がります、同じ爪をダブル装備すると更に上がります。
この辺はアイテムヘルプにも追記したいと思います。

命中率100%の件やCC時の暗転フリーズはすいません謎です。

昼夜補正が良い感じそうなのは良かったです。

>>260
プレイ有難うございますm(_ _)m
僕自身がバランスで気になる点は下記なのですがどうですかね?
・直接・弓・魔法のバランス(弓が弱すぎるとか)
・直接攻撃武器種毎のバランス(槍が弱すぎるとか)
・Lのバランス(全体的に強すぎるとか)
・難易度(簡単すぎるとか)

また、プレイしてもらって恐縮ですが
すいませんがちょっと忙しくてなかなか時間が作れていません。
とりあえず正式版はいつになるかはわからない感じですm(_ _)m

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:56:44.86 ID:I6wSKWgb
>>263
・直接・弓・魔法のバランス
自分のプレイスタイルですが、直接がメインなんで弓1魔法1回復2
後接近なんですが、ちょうどいいぐらいでした。
気になった点は法力のマントが異常に強いぐらいです。
各ステージ弓が高台にいて弓しかもってないから行動が早くて、手ごわかったw
4章ハイムを攻めるときなんていかにも城攻めしてる感が味わえてよかった
・直接攻撃武器種毎のバランス
カノープスがずっと槍でしたが、特に問題ありませんでした
・Lのバランス
Lサイズに関してはどの敵もちょうどよかった
ドラゴンマスターとかの指揮の元だと強くて苦戦した。
後死者の宮殿も100Fまでもぐったけど、オクトパス軍団が一番強かった・・・
・難易度
難易度に関してはちょうどよかったです。敵よりlv-2ぐらいでプレイしてました。
最後にロードのクラスヘルプがデニムのロードヘルプになっていました。
仕事優先で頑張ってください。のんびり完成まってます。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 09:23:51.07 ID:3GLtjXRs
>KT氏
CVのセット装備の効果ですが
これと同じようなものを魔法の装備でも効果が出せたりもできますか?
例えばヒーリングを2つ装備すると回復WAYが上がったり、ヒーリングプラス2つでも同等とか
同じ攻撃魔法2つ装備するとこちらも魔法WAYが上昇
同じ補助魔法2つ装備では命中率アップといった感じ
今まで装備する意味がなかったものをあえて重複させて効力を強化するイメージです

魔法・SP欄の装備にセット効果を付けられるようになったら「サブスキル」を作ることも
できるようになるのではないかと考えているのですが
魔法・SP欄の4番目に「使えないものを装備」してそれに単独のセット効果を付けておく
そうすることによってFFTや運命の輪ライクなアビリティやスキルをセットする感覚で
例えば同じナイトでも物理RES-10のナイトAと近接WAY+10のナイトB、MOVE+1のナイトCといった
性能差をアイテム以外の部分で出すことができるようになるかもしれません
こっちは装備の取得方法やバランス調整などでいろいろ大変そうですが

501 :KT ◆0T3wqu6irw :2013/02/03(日) 20:29:35.70 ID:jngedhCw
PCが再起不能になったので、新しいPC買って、データを復旧させてようやく以前に近い環境に戻せました。
XPからWin7(64bit)なので細かいツールが正常に動くかはこれからチェックですけど。

とりあえずレスだけ、修正は来週中にはなんとかします。
クレシダをCルートにするなら3章バハンナ高原くらいしか埋め込むところがないですね。
そこでいいなら変更します。ただしイベント内容は今とまったく同じにします。
MAPが違うので座標だけ弄るような形です。

>>281
魔法もアイテムも手法的には同じなので魔法のセット効果というのもできなくはないですが、
それだけ追加して処理を挟み込むのでますます遅くなると思います。
アイテムのセット効果も20個くらいなら問題ありませんが、セット効果を追加すれば追加するほど
戦闘時に動作が遅くなります。さらに魔法までとなるとどうなんだろという感じです。
ということで今のところ予定はないです。

>>288
古都ライムでのアロセールとのイベントと共用してて処理がおかしくなっているみたいですね。
修正します。

>>289
MAPがらみは解析した事がないですね。ツールを作るかは別にして暇を見つけて解析してみます。

>>365
Lサイズの装備警告は確認して修正しておきます。
クラスチェンジの件は、特に問題なさそうです。スキル習得はレベル15にしているのでレベル14で
ステータス条件を満たしてクラスチェンジしてスキルなしになってレベルアップでレベル15になって
覚えたってことじゃないでしょうか? 念のためブレスの1つを習得レベル下げときます。

>>393
デスナイトギルダスの死に台詞は確認して修正しておきます。

>>403
編成画面詳細時にスタートボタンで汎用キャラは名前が変更できるように既にしています。

>>404
確認して修正しておきます。


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 21:43:35.96 ID:sYmxofzh
片手武器全部にSTR+1 盾にDEX+1
両手武器全部にSTR+1 DEX+1
弓にはDEX+1 杖にINT+1
鎧にVIT+1 衣にEM+1
兜HP+1、帽子にMP+1 ブーツにAGI+1

こんだけしておけば自軍ユニットが成長して能力では優秀な生成ユニットにも見劣りはしなくなるだろ
どういった能力上げるかという楽しみも増えるし
自動生成ユニットはアイテムの成長ボーナス適用されない

オウガシリーズとかの元からボーナスのある武具はさらに+1でもすれば

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 13:10:33.72 ID:8IYlt04M
>>405
例えば装備品4つで能力+4と過程したとして、消耗品装備出来なくなるだろう
能力が装備4つキャラより劣る事を覚悟の上で消耗品装備するとか誰もしたくない
そこに書かれてない消耗品なんかにも能力アップを付けると過程しても
レベル上がりそうだから
消耗品持ってるけど使いたくないという状況が生まれる=
消耗品を持っていても気軽に使えない=
明らかな駄アイディアだな

>>412
お前バカだな。Lサイズ使う状況は認めてるのに
育てたい奴が居ても不思議ではないと言う事が理解出来ないのか
万が一仮に育てない派が多いとしても
そこのバランスを無視する事とは全然違う

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 20:03:00.51 ID:docS6+dd
>>413
405です。自分が何故そこまで罵られるのかわかりませんがもう書くのは止めます


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 20:31:01.20 ID:nXdFc+ri
上にあったリヴァイアサンが飛ぶとバグる状態はこちらでも確認した
作者がまだ更新するかも解らんし更新しても先っぽいから
自分でそれも含めたTO_CV2_v160の諸々のバグを修正と
自分好みに調整してみたけど需要ありますかね
少し知識あれば簡単に直せる程度のものだけど

・リヴァイアサンが飛行してもバグらないように修正
・一部の魔法が使用すると外れるのを外れない様に修正(付け直すのが面倒なので。多分その分難易度下がってる)
・一般職のバルタンとレイヴンが簡単な攻撃魔法が使えるように修正(無印の頃からホークマン系はMP上昇するのに魔法使えないから違和感があった)
・バハムートが飛行+雪原で歩数6、ティアマットがワープ+湿地で歩数6に修正
・ケツアルコアトルがデータでは飛行+浮遊なのに実際は飛行だけなのを修正

前にも別ゲーでゲーム改造やってたがこうやって修正してるうちに本格的に弄りたくなっちゃうんだよなぁw気をつけないと

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 23:53:13.84 ID:Sn4fxnb9
>>477
需要はあると思いますよ。
いろんな人の改造したデータの中身みるだけでも勉強になりますし

KT氏最近みないけど何か別ゲーでもしてるのかな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 16:03:52.90 ID:m5+Q7pFL
>>479
KT氏からすれば「修正」すべき内容は特に報告されてないだろうしな
「調整」するのは各々好みに合わせてしてね、のスタンスだから調整論議に顔出して来ないだけ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 16:25:43.66 ID:Rq8P/kNQ
>>482
勧誘したほうが育てた味方より強いというバランス破綻と修正案はでてるだろう
最近このスレをみてないのか情熱や時間がないのかだろう
調整ってのは「どちらともいえない」状況の話だよ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 13:05:53.46 ID:acy31gJf
>>477
変更点をまとめて修正って書かないで欲しい
バグ=修正、自分好み=調整でいいじゃん


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 10:05:22.68 ID:0dyme67i
>KT氏
OB_REの敵配置のIDを2〜3倍程度に増やして貰えないでしょうか。
今のID数で敵強化のためにやり繰りするのは相当手間がかかっているので、
ボスユニットで個性を出そうとしたり特定ユニットに面白い配置をしようとするとどうにもIDが足りません。

それと敵思考ですがリーダーHP1/4以下で後退のアルゴリズムを
1/2に調整できないでしょうか。
1/4だとHPが25/100で後退ですから思考としてあまり有意義に働かないことが多いです。
OB_REだとバトル回数を重ねるほどリスクが上がってプレイヤー不利になるので敵は粘り強いほうが難易度が上がります。

もう一つ、リッチ、ネクロマンサーのアンデッドユニット補充を街以外でもできるようにはならないでしょうか。
戦場の死体からアンデッドを作るイメージです。
補充コストを上げればいくらでも補充が利くCOM有利に働くと思うのですが、
実際にCOMがユニット数が減った時に平原などで補充をしてくれるかどうかはわからないので上手くいくかどうかはわかりません。

605 :KT ◆0T3wqu6irw :2013/02/19(火) 01:18:17.45 ID:akMyOdtR
>>566
0x00〜0x12まである配置パターンのことですか?

>>574
確認してみます。

>>582
あー 中断セーブのこと忘れてました・・・
検討します。

>>604
BNE2だけだと無理ですね。
スナドラはアイテム合成用魔法として作り変えてますし、
剣のグラフィックやヘルプもTODCで戻す必要もあります。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 09:29:22.67 ID:zxhzVoaW
>>605
配置のIDです。
この手のID数は単純に増えてるだけでも組み合わせをいろいろ考えれて改造が楽しくなるのでよろしくお願いします。

バーサーカーのグラを使いまわしてバッカニアでも作ろうかなあ
バーサーカーのグラ流用で出来そうなクラスって他にないですかね

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:01:49.06 ID:UuKtKKo7
>>606
バッカニアってカリブの海賊ってことらしいから、
あの角兜ならバイキングとかバンディットとか
グラディエーターの方がそれっぽいかも
あとはマイナスイメージがあるかも知れないけど、バーバリアン。
運命の輪でエクスキューショナーってのが、
敵専用でバーサーカーグラで出るけど、長すぎるから入らないか。


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 03:47:59.56 ID:DVrnh8zn
リモベル画の腕おちたな
のぺーっとしてる顔グラばっかりでTOっぽくない
Mが1番上手い

914 :リモベル ◆RGjwE6nmLc :2013/09/12(木) 06:11:06.83 ID:5R6R5nv5
>>913
割と昔から粘度細工風ですね。特に髪の加工が下手。


949 :リモベル ◆RGjwE6nmLc :2013/09/20(金) 16:15:54.38 ID:vBSartES
すみません質問です。
デネブ加入条件、スーパーデネブ加入条件って既存のままでしょうか?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 17:46:19.46 ID:2iB651Ck
>>949
既存のままだよ

951 :リモベル ◆RGjwE6nmLc :2013/09/20(金) 18:49:36.36 ID:vBSartES
>>950
あざます。ならば南瓜頭は削れないと…。
色換えクラスが面倒。TODCじゃパレット書き込んでも無効なのよねぇ。

HelpIDみたいに拡張含めての00〜FFまでの一元管理にしてくれれば楽なんだけど、
KT氏できませんか?

980 :KT ◆0T3wqu6irw :2013/09/24(火) 23:59:40.64 ID:JEr9aFRd
TO_CV2 v1.63を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 [バグ修正]
 ・アイテム特性のガード装備吹き飛ばし処理を貫通武器の場合は無効にする。
  吹き飛ばし率がいくつであれ、BNE2の武器種で01槍の場合は処理上無効になる。
 ・アイテム破壊orぶんどるを貫通武器の場合は無効にする。
  クラス設定OK、確率を100%にしてもBNE2の武器種で01槍の場合は処理上無効になる。
  上記2件は貫通攻撃時に各処理が発生した場合のバグが解消できないための処置です。

 [追加・変更]
 ・クラス毎の向きによる回避率補正(-128〜+127%)の導入。クラスiniにて設定可能
  正面、右側、背面、左側からの回避率補正をクラス毎に設定可能
  デフォルトはハボリムのみ全方位5%、暗黒騎士団等正面10%設定(適当)
  ついでに反撃時の回避率補正も分離
  敵専用ユニットも味方だったらとの仮定で設定してください。
  敵はこれに加えて敵回避率補正3%がプラスされます。(各種設定ini)

ファイル内TODC書き込み済フォルダにCV2で使用している外字ファイルを追加しました。
オリジナル領域のテキストを外字を使用して変更する場合はこれも同時に書き込んでください。
ちなみにTODCで書き込む外字ファイル形式とTOCV2_Toolにて抜き出し書き込みする
外字ファイル形式は違うのでご注意ください。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:26:19.24 ID:lvgASPyI
>>26
画板の方で探して見たら
あっちも簡易うpロダがあるから
TOスレ新規さんならあっちも一通り見る価値ある

43 :EVの人:2012/11/24(土) 16:08:47.15 ID:+nIb2yuR
EVはとりあえずCV2の更新を待っている状況です。
僕がめんどくさいお願いしたので更新作業が長引いてしまったのでしょう。
まことに申し訳ないです。。

ちなみにお願いしていた、朝昼夜仕様のクラス補正の時間設定変更の件と、クラス補正の朝昼夜毎に補正値を設定できる件についての構想を申しますと

昼型クラス(明るい間6〜18補正5)
夜型クラス(すべての時間0〜24補正3)
完全夜型クラス(暗い間18〜6補正7)
の3タイプにわける予定です。
これはアライメントも同じ時間軸で
Lは明るい間補正2
Nはすべての時間補正1
Cは暗い間2
的な感じです。

基本はみんな昼型で、忍者とかリッチやケルベロスとか一部が夜型で、ヴァンパイアとウェアウルフが完全夜型

MAPは基本昼からなので昼型は補正少なめの5
夜型や完全夜型は活躍の機会が昼型よりは少ないので夜型合計6と完全夜型7
的な感じです。

一応この設定が済めばテストプレイを始めようかなと思ってます。

たぶん年内完成はできそう・・

あとネタってわけじゃないですが
あれからスケルトンナイトとファントムを増やしました。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:01:08.51 ID:GdNLPnja
CV2Lルート3章アルモリカ城前の戦闘でウォーロックがバルダーメイスを2つ装備しています。

152 :EVの人:2012/12/09(日) 02:39:33.31 ID:3dKMUyTI
KT氏度々すいません

補正周りについてなんですが
拡張支援と朝昼夜補正につきまして、物理攻撃は攻撃・防御共に補正されてるのですが、スペシャルと魔法にたいしては攻撃・防御ともに一切補正がかかっていないようです。

ちなみにデフォルトの竜や獣補正は、スペシャル魔法ともに攻撃・防御共に補正がかかっています。

五月雨のお願いで恐縮ですが、拡張支援と朝昼夜補正に関しましてもスペシャルと魔法に攻撃・防御の補正がかかるようにできませんでしょうか?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 12:43:50.94 ID:Yb+p6eMX
>>194
これ解析したアドレスは控えてませんか。
アライメント補正は補正というよりボーナス値のような感じのようですね。CはLより寝返り後の忠誠値が10高いみたいな
オウガシリーズはアライメントにとことん拘っていて良いですね。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 22:05:32.40 ID:PDX/OP9c
EVの人最近みないけど報告
・イダテンの忍者用防具が名前がでていない時と出ている時がある
・ファントムが死んだときゴーストと同じになっている
・らく印の指輪のパレットが青
・編成画面でキャラ変えたりCCしたりしてるとたまに暗転してフリーズする
・タイタンのクラスヘルプがテンプルナイト
・スナイパーのクラスヘルプがテンプルコマンド
・ビーストマスターのクラスヘルプに特性が書かれていない
・ガンプのステータスがおかしいlv30でhp44しかない
3章までと記載されているけど、楽しくてそのまま4章まで行ってしまったw
昼夜補正がいい味出してる昼夜を意識するようになったのと
バランスが凄くよくなってて、スペシャルバトルも面白かった

後自分だけかもしれないんだが
KT氏の最新のBNE2設定ファイルでromを読み込んで
設定→敵パラメータで埋もれた財宝に
設定→埋もれた財宝で敵パラメータに

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 00:42:08.42 ID:VeCUHhNV
>>255
KT氏、CV2 v1.60を楽しくプレイさせてもらってます。

バグ報告なんですが、
2章Cルートのタインマウスの丘(敵リーダー・ヴァイスで、アロセールがゲスト出撃するマップ)で、
ゲストのアロセールがHP0になるとフリーズします。
死亡時のメッセージの問題なのかな?と思いますが

普通にやってて、ここでアロセールが死ぬことないから、
進行上は問題ないんですが、とりあえず報告だけしておきますね

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 14:05:55.00 ID:U/OYk5d3
CV2もほぼ完成形態・・・
マップ改変ができればまた凄く面白いんだろうけど
KT氏TOマップ圧縮/展開ツールをCV2ツールのように
使いやすくできませんか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 13:56:21.83 ID:EOGypTur
Chronicle Valeria2 v1.60すげぇ面白かった
3章までやってみて気になった所

・Lサイズに武器などを装備しようとした時に表示される
「Lサイズは袋以外は〜」
実際は首飾りやら指輪やらも装備可能

・性格がロウのブルードラゴンが
ヒドラとホワイトドラゴンの条件を満たした状態で
ホワイトドラゴンにクラスチェンジするとスキルが全部消える
レベルアップすると覚え直すのでそこまで問題ではないかも知れないが
レベルMAXまで育った状態だと問題かもしれん

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 13:51:43.49 ID:90E00ShO
女性化パッチ楽しくプレイさせていただいております。
Nルート4章、プランシー死亡まで進みました。
そのシーンの「父さーーーん」と叫ぶ台詞の顔が、元の男デニムになっていました。
このためだけに顔グラ作る必要があるでしょうから、既にご存知かもしれませんが報告まで。

あと修正されたはずの拡張アイテム表示ですが、なぜか表示されません。
こちらが悪いのかもしれません。

それと、これは女性化パッチに限らないと思いますが、
デスナイトギルダス(味方時)の死に台詞が情けないのが笑えました。
「死にたくねえよ〜、だれか助けてくれ〜」みたいな。いや死んでるじゃない。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 20:16:15.67 ID:qA7HHRjS
名前が気に入ってるのを使いとかなら
ネームカードなり・・・昔あった?ようなステータス画面でセレクトをおしたら
名前変更できるようになるとかで解決しそうなきがしないでもないが

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 21:37:23.68 ID:xVoRWAVI
Chronicle Valeria2 v1.60で
ウイングリング装備したリヴァイアサンが移動すると
画面バグってゲーム続行出来なくなる

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 13:02:42.00 ID:4phCFW2Q
カリカリすんなよwLサイズとか現地調達が基本だから

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 07:22:57.94 ID:3zSsBVVv
仕様なのかもしれんが一応報告

3章Cルートのブリガンテス城西のオルゲウ戦で
敵シャーマンが何故か使用できないダーククエストを装備してる。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 20:09:20.63 ID:1peZvbvv
cvやってるんですが、HP1000を超える敵が、一度中断して再開するとHPが無茶苦茶下がっているのはバグでしょうか?
特に敵のHPは弄ってないのに、テンプルコマンドが投石一発で死んだんですが。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 00:30:50.62 ID:MNBGvp32
cvのスナップドラゴンをオリジナルの仕様に戻すって、BENでできますかね?
色々覗いてみてもよく分かりませんでした。
暗黒剣カチュアとか久しぶりに作りたくなって…。


引用元:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1352806404/

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